El DWB es el último Dungeon agregado a SWG. Creído por muchos como "imposible" debido a la cantidad de droids muy difíciles. El Bunker es un complejo enorme en Endor, aprox. a 5 kilómetros Smuggler’s Outpost.
Preparándonos:
Este lugar no es la cueva Geonosian. Aquí necesitas prepararte y a tu equipo también. Selecciona un equipo que esté dispuesto a llegar hasta el fin del Bunker - hacer uno de los items. Cerciórate de que el equipo entienda que tomará tiempo, trabajo y esmero conquistar esta Dungeon. Muchas horas pasaréis dentro del Bunker. Y necesitas un líder y un co-líder que esté dispuesto a pasar mucho tiempo en preparaciones, y conducir al grupo dentro del Bunker.
Vamos comenzar con las profesiones que deben estar en tu equipo: a pesar de lo que piensa mucha gente, esta Dungeon no requiere un grupo de 20 hombres.
Grupo Básico:
- Tanques: Son los que recibirán todos los golpes.
- Combat Medic(s): Un CM con stimpacks de área y la capacidad de Mindheal es esencial para el éxito del grupo. Ni el mejor Doctor puede superar el trabajo del CM.
- Jedi: Sí, a pesar de su carencia de armadura y de protección, los Jedi serán los jugadores que harán la porción principal del daño en el Bunker. Los Knight son preferibles, debido a su capacidad de manejar sables de daño alto, y no vigilarán pérdidas de XP al morir. Y la muerte para un Jedi en el Bunker es una posibilidad muy alta.
Agregados al grupo base:
- Rifleman: Su capacidad de dañar droids y humanoids con los rifles T21 y DXR6b Disruptor acelera el viaje por el Bunker. Y son una de las únicas profesiones que pueden hacer realmente daño decente a un SBD.
- Pikeman: El SBD tiene baja resistencia a la electricidad, y aquí es cuando el Pikeman entra en escena. La Vibrolance y el PolearmHit3 harán mucho daño a estos droids.
- BH: Equipados de una Scatter Pistol (ácido) o de LLC (Electrictity) también ayudarán a acelerar el proceso de SBD-matanza dentro del bunker.
Profesiones requeridas para craftear una pieza de la armadura Mandaloriana o el Jetpack:
- Master Droid Engineer: El MDE es responsable de abrir la puerta en el cuarto de crafteo del DE. MDE se requiere para hacer las piezas siguientes de la armadura Mandaloriana: Casco y Bracers.
- Master Armorsmith: El MAS es responsable de abrir la puerta en el cuarto de crafteo del Armorsmith. El MAS se requiere para hacer las piezas siguientes de la armadura Mandaloriana: Chestplate, bíceps y botas.
- Master Tailor: El tailor es responsable de abrir la puerta de crafteo de los tailor. El Tailor se requiere para hacer las piezas siguientes de la armadura Mandaloriana: piernas, guantes y cinturón.
- Master Artisan: El Master Artisan es necesario para craftear el Jetpack.
Qué traer:
Armadura: Por lo menos armadura del 80% kinetic/energy para cada uno. Los tanques deben intentar traer otro set alternativo, o AL MENOS un chestplate de repuesto.
Comida: Brandy, Ahrisa, Canape, Vercupti, Synthsteak/Exo-Protein, Citros Snow Cake/Crispic, Air-Cake/Pikatta Pie, Vegeparsin, etc. El Spiced Tea puede también ser útil para las emergencias.
Especias: El Muon Gold y el Neutron Pixie pueden ser muy prácticos para las emergencias. Pero cuidado con los downers.
Stimpacks: Cada uno con habilidades de medic/doc debe traer una cantidad justa de éstos. El CM debe traer muchos de cura de área. ¡Serán necesarios!
Buffs: Por supuesto cada uno traerá un buff, pero la duración es la clave aquí. Los buffs de duración de 3:30 serán necesarios en varias ocasiones. Se requieren buffs de dancer y musician.
Artículos necesarios para el crafteo:
Ésta es la parte más confusa. En el proceso de crafteo, estos artículos son necesarios: Jetpack: Jetpack Base, Ducted Fan, Fuel Dispersal Unit, Injector Tank, Jetpack Stabilizer y Alum Minerals (6 items)
Pieza de armadura Mandaloriana: Binary Liquid, Protective Liquid Coating, Alum Minerals y la parte deseada de la Bounty Hunter Armor – si quieres un casco mandaloriano, trae un casco BH (4 items)
Si se quiere craftear un Jetpack, además del artesano que crafteará el Jetpack se necesitará el Master DE que abrirá la puerta de la sala. Para abrir la puerta, necesitará un bracer o un casco de Bounty Hunter y Alum Minerals. Sin esos items en el inventario, no se puede abrir la puerta
Reglas a cumplir:
1) Sigue al líder
2) Haz lo que te digan – no hagas nada si no lo verifica el líder
3) Nada de ataques de área
4) No toques nada
5) Designa a una persona para hacer TODO el loot. Cerciórate de que sea un líder/co-líder del grupo.
6) NADA de emotes, NADA de charla en el Spatial – Esto atraerá el agro de los SBD.
El grupo y sus trabajos
Antes de empezar, hay que asegurarse que todo el mundo sepa cual es su trabajo. Asigne una de las barras HAM como objetivo. Si conseguiste Jedi y Rifleman/Pistol BH, cerciórate de golpear mind. Si conseguiste Jedi y Pikeman/LLC-BH, asigna la action como target. Por supuesto no todos tienen la capacidad de apuntar a la barra asignada, así que el resto tendrá que hacer golpes al azar de la HAM. Una vez más NINGÚN area/cone.
Tanques: El trabajo de los tanques es utilizar /taunt en TODOS los mobs que ataquen al grupo. Los tanques necesitan cerciorarse de que nadie ataque a cualquier persona en el grupo. Y como tanque tienes que a menudo hacer /taunt varias veces a varios mobs. Estás allí para recibir daño, no para hacer daño. Recuérdalo. Una vez que los tanques consigan familiarizarse con el Bunker, y la colocación de los mobs, intenta tener a los mobs a 6-7 metros frente al resto del grupo.
Combat Medic: Este trabajo también es muy exigente. Necesitas asegurarte de que todo el mundo tiene buena salud. No dudes en lanzar un stimpack adicional de área. Desempaqueta los stimpacks del área, y lánzalos como lanzabas los cacahuetes a los monos. Estate siempre listo a /mindheal a un miembro del equipo si le hacen un mindhit. Permanece en el centro del grupo, y permanece lejos de atacar o ser atacado por cualquier cosa. No estás para luchar, sino para cerciorarte de que el grupo está bien.
Jedi: El trabajo del Jedi es hacer el daño principal. Lightsaber infligirá 10 veces el daño de rifleman. Traiga el sable que golpee la barra HAM que se asigna como target. Polearm para la action, 1-handed para la mente, etcétera. El Jedi es una espada de doble filo: puedes repartir TONELADAS de daño, pero eres tan frágil como un cristal. Asegúrate SIEMPRE de comer brandy, Pikatta Pie y Exo-Protein. Esta comida te salvará el cuello. A pesar de que te golpeen, no uses selfheal. Utiliza tus capacidades self-healing como último recurso solamente. El punto principal en el que te debes fijar es tu Forcebar. Si te curas, estarás bajo de Fuerza enseguida. Y necesitas la Fuerza para atacar. Y atacarás casi constantemente durante horas. Si un Jedi tiene la capacidad de curar Mindwounds, éste también será de gran ayuda a su CM.
Channel Force es tu mejor amigo. Channel casi constantemente. Al luchar con un SBD, haga Channel una o dos veces. Los SBD no tienen ataques de área. Pero no la utilices excesivamente – tener menos de 1500 de mind no es recomendable. Sé un poco más cuidadoso cuando estés alrededor de Humanoides y de BDs. Estos individuos tienen ataques del área, y pueden golpear MUY duro. Sí, pueden matarte de 1 golpe. Así pues, no te cures. Deja al CM hacer eso. Después de todo, es su trabajo. Intenta permanecer 6-7 metros alejado del mob con el que luches, pues todos los ataques de área de los enemigos tienen un alcance de 6 metros.
Grupo restante de Riflemen/Pikemen/Bh: Apoyo al grupo. Incluso si eres Rifleman, actúa como si fueses melee. Nunca a más de 10m lejos del líder, a menos que te digan específicamente que lo hagas. Daño de Acid/Electricity contra droides, Energy contra humanoides.
El Bunker:
Es necesario usar el mapa adjunto en http://clan-fho.com/index/images/stories//bunker.jpg. ¡Recuerda una cosa importante - TODO dentro del Bunker tiene tiempo de respawn de 4 minutos! Utilizaré este mapa para explicar cómo conseguir ir por el Bunker en esta guía, con referencias a Mappoints, mostrado con números. Éstos son los números que utilizaré. Así pues, ahora tienes tu equipo, y cada uno tiene lo que él necesita. Para entrar al complejo del DWB, 1 miembro del grupo tiene que abrir la puerta encontrada en el Mappoint 2. Para abrir esta puerta, 1 persona tiene que tomar la misión hablando con Boba Fett. Boba Fett se encuentra dentro de la sala del trono del palacio de Jabba en Tatooine (-5856, -6183). Que sólo use la Terminal quien haya cogido de la misión, de lo contrario todos los agros se echarán encima de ti. Sigue hasta el Mappoint 4. Observa que hay un compartimento en Mappoint 3, pero apenas te acerques a él, atacará un SBD. Pero puedes ser afortunado y lootear un componente del Jetpack del compartimento. Una vez que consigas llegar al Mappoint 4, el co-líder/looter va al terminal, y alerta a la seguridad. Rageon Vart, el tipo importante, spawneará dentro de la sala cerca del Mappoint 4 con algunos mobs. Él es el que lleva la llave necesitada para abrir la puerta en Mappoint 4. Una vez que lo matéis, el co-líder/looter tiene que lootearlo para conseguir la llave. Una vez que tengáis la llave, apresúraos al terminal, abrid la puerta y salid de la sala. Pero tened cuidado, a la derecha hay un SBD. Éste puede, sin embargo, ser evitado fácilmente. Id todos caminando (no corriendo) y girad lo antes posible a la izquierda. Ahora continúa hacia Mappoint 7, usando la ruta más corta posible. Una vez que consigáis llegar a Mappoint 7 se pueden elegir 2 opciones. O continuar todo recto por la sala o coger la puerta superior de la esquina derecha. Necesitáis llegar a Mappoint 9. Muchos creen que tienen que pasar por Mappoint 8. Esto sin embargo no se necesita. Si tomáis la puerta en la esquina derecha superior en Mappoint 7, y continuáis a continuación hasta que lleguéis a Mappoint 11, podéis tener acceso al terminal de control (Mappoint 9) de la parte posterior. Esto ahorra un tiempo y esfuerzo preciosos, como evitar luchar con 2-3 SBD. En Mappoint 11, hay un coalbin. Apenas lo toquéis spawneará un SBD. Pero otra vez, puedes ser afortunado y saquear un componente del jetpack del coalbin. El co-líder alerta a la seguridad en Mappoint 9, y entonces un tanque evita los MOBS que spawnean entre Mappoint 8 y 9 y en el cuarto en donde está todo el mundo (Mappoint 11).
Klin Nif es el individuo que lleva la llave de la segunda puerta cerrada. (Mappoint 12). Él spawneará en Mappoint 8, pero tanque puede hacerle taunt fácilmente y así evitar los SBD de su derecha. Matadlo, looteadlo, y abrid la puerta usando la llave en el terminal en Mappoint 9. Moveos rápidamente por la puerta, y matad a los mobs en el nivel superior dentro de la sala siguiente. Bajad las escaleras, matad a los pocos mobs allí también, y continuad bajando las escaleras al fondo de la sala. Si queréis hacer la parte de matar al overlord (Explicado luego), tenéis que enviar a alguien a Mappoint 17 y decirle que PERMANEZCA ahí. Seguid moviéndoos hasta Mappoint 22. Moveos al revés por Mappoint 23, hacia Mappoint 24. Alertad a la seguridad en Mappoint 24, y moveos hacia atrás, hacia Mappoint 23. Si tenéis cuidado, podéis tener acceso al terminal de la seguridad, sin aggroing con el SBD al lado de él. Este es el más duro de los mobs-llave. La seguridad consistirá en 2 SBD, DW Wraiths y Fenri Dalso. Lotead a Fenri Dalso y después atrás hacia Mappoint 24, abrid la puerta, después proceded hacia Mappoint 22. Mappoint 22 es el punto donde entráis en las minas. Tan pronto como entréis en las minas, tendréis un mensaje sobre el gas envenenado. Esto es porque no habéis hecho la búsqueda del Re-breather. Pero puesto que los humos del alum no afectan a jugadores buffados, no es necesaria tal búsqueda. Apenas no hagáis caso del mensaje.
Esto era la parte de llegar hasta las minas… Ahora hay 3 posibles opciones.
1) El Death Watch Overlord
El único mob que puede dar el stabilizer del Jetpack. Es un dropchance 100%, e incluso se han saqueado 2 en la misma muerte. Él puede también dropear un frasco de la sangre (la explicación vendrá más adelante), Si ya habéis matado al overlord, no tenéis que entrar a las minas y por lo tanto no activar la seguridad en Mappoint 24.
Moveos hacia Mappoint 25. Como mencioné anteriormente, debéis tener 1 persona de vuestro grupo que espere en Mappoint 17. Una vez que el grupo consiga llegar a Mappoint 25, veréis un pequeño droid. Veréis también a vuestro compañero en Mappoint 17. El tipo que dejásteis está delante de una Terminal de control de voz. Esta terminal controla el droid. El compañero ahora tiene que dirigir el droid usando los comandos de voz (chat spatial) para controlarlo. Conseguid mover el droid a Mappoint 26. Hay un poco de runa allí, que evita que paséis por la puerta en Mappoint 28. Cuando el droid está delante de la runa, detónalo. Ahora puedes entrar en la sala. Dentro de ese sitio está una terminal de para evitar que la ruina respawnee. Activa rápidamente esa terminal, y que los tanques hagan /taunt al overlord y el resto de mobs y los lleven a la sala grande. Será más fácil controlar la situación así. Matadlo y looteadlo para conseguir el estabilizador del Jetpack. Hay también un Overlord en Mappoint 31, pero es mucho más difícil de matar, debido al número de SBD y otros mobs que lo protegen.
2) La quest del foreman (quest de Miner)
Esta quest es sin ninguna duda la más dura y la más difícil dentro de SWG. No intentes esta quest a menos que tengas un muy buen grupo. Una vez que hayáis entrado en las minas, moveos hacia Mappoint 30 y hablad con el capataz para comenzar la búsqueda. Cercioraos de que solamente el co-líder/looter hable con el minero. Solamente 1 persona "representa" al grupo en la quest de todos modos. Al hablar con el foreman, él le pedirá localizar a Haldo. Haldo es un minero enloquecido, y se le puede encontrar en varios lugares. Estará en Mappoint 32. La manera más segura es hacer /target Haldo de vez en cuando para localizar su posición exacta. Localizad a Haldo, y que el co-líder/looter (el jugador con la misión) lo ataque. ¡Nada de DIZZY/KD! Puede buggear la misión. Cuando ataquéis a Haldo se pondrá "blanco" y se podrá hablar con él. Ahora necesitáis encontrar una curación de la enfermedad del alum para Haldo. La curación se encuentra en Mappoint 6. Recuerda, esta parte de la quest tiene un contador de tiempo. ¡Necesitas hablar con el Droide médico en Mappoint 6, y volver con la curación de Haldo en el plazo de 1 hora! Una vez que volváis a Haldo con la curación él os dará una batería sucia como recompensa. Llevad la batería sucia al foreman en Mappoint 30. Él entonces os pedirá limpiarla. Moveos a Mappoint 5, y hablad con el droide del taller. El droide entonces sustituirá la batería sucia por la limpia. Entregad la batería limpia al foreman en Mappoint 30. Entonces os dirá de ir a fijar las bombas de agua. Las bombas de agua están situadas en Mappoint 13, 14, 15 y 16. Mueve a tu grupo a las bombas, y veréis 4 terminales. Cambiad los 4 terminales hasta que estén VERDES. Entonces id de nuevo al foreman en Mappoint 30 para terminar la quest. Al terminar la quest os darán los alum minerals. El foreman también le dirá que él puede ser que pueda conseguir más de esos minerales. El player que terminó la quest puede conseguir un alum mineral gratis simplemente hablando con el foreman.
3)Craftear Jetpack/Mandalorian
Si tienes ya todos los componentes para hacer un Jetpack o una parte de la armadura Mandaloriana, podéis ir directamente hacia las salas de crafteo (Mappoint 33, 34 y 35). Vamos a describir como craftear un Jetpack y un casco.
Vamos comenzar con el Jetpack. Mueve a tu grupo hacia Mappoint 34. Cerciórate de que tu DE lleva todas las piezas para abrir la puerta (según lo descrito en los "artículos necesitados para el crafteo"). También cerciórate de que tu artesano tenga todos los artículos necesitados para el Jetpack. (también descrito en los "artículos necesitados para el crafteo"). Haz que el DE abra la puerta y entrad rápido a la sala, pues solo tienes 5 minutos allí dentro, antes de ser expulsado fuera del bunker. Moveos dentro de la sala y subid las escaleras al 1º piso. El mapa que estoy utilizando tiene un error, pues hay realmente un 2º piso dentro de la sala de crafteo del DE. Una vez que todos estén en el 1º piso, dile a tu artesano que vaya a la fragua. Tan pronto como todo el mundo esté listo, que ponga los ingredientes en el droide. En cuanto “caiga” el primer artículo en el droide, los mobs spawnearán. Pero solamente los que están en vuestro piso os atacarán realmente. ¡ASEGURAOS DE QUE EL CRAFTER NO SEA ATACADO MEDIANTE /TAUNT!
Una vez que el artesano haya dejado todos los artículos en la fragua, necesita moverse rápidamente. Que utilice la fragua de Mandaloriana al lado del droid (parece un terminal de BH). Después de dejar el artículo pasado por el droid, el artesano tiene 30 segundos para activar el primero de los dos procesos de la terminal. Es simple, lo activa y selecciona continuar. Ahora tiene otra vez 30 segundos para comenzar el segundo proceso. Después de algunos segundos, el proceso debe ser acabado, y haber conseguido un Jetpack en el inventario. En cuanto se acabe la fabricación el grupo entero será expulsado del bunker (sólo un crafteo por sesión).
En el caso del casco mandaloriano, la diferencia es que se tiene que subir al segundo piso, y que al acabar el proceso solo el artesano será expulsado del bunker.
Dónde conseguir los items necesarios para el jetpack/pieza de armadura Mandaloriana
- Jetpack Stabilizer: Death Watch Overlord – 100% dropchance.
- Ducted Fan: Random loot. También se puede obtener de los contenedores.
- Fuel Dispersal Unit: Random loot. También se puede obtener de los contenedores.
- Injector Tank: Random loot. También se puede obtener de los contenedores.
- Jetpack Base: Random loot de los mobs Black Sun, sólo looteado fuera del DWB.
- Alum Minerals: Recompensa del foreman’s quest.
- Binary Liquid: Random loot. Sólo looteable de Ghosts y Wraiths – 1% dropchance.
- Protective Liquid Coating: Sólo looteable de Ghosts y Wraiths – 1% dropchance.
- Bounty Hunter Armor: Random loot de los mobs Black Sun, sólo looteado fuera del DWB.
- Alum Minerals: Recompensa del foreman’s quest.
Mobs dentro del DWB
- Black Sun Thug: 15k HAM – Light Armor – Low resists.
- Black Sun Henchman: 15k HAM – Light Armor – Low resists
- Black Sun Guard: 22k HAM – Light Armor – Low resists.
- Black Sun Assassin: 40k HAM – Medium Armor – Medium resists.
- Death Watch Bloodguard: 50k HAM – Medium Armor – Low resists.
- Death Watch Wraith: 120k HAM – Medium Armor – High resists.
- Death Watch Ghost: 110k HAM – Medium Armor – High resists.
- Death Watch Overlord: 350k HAM – Heavy Armor – High resists.
- Battle Droid: 65k HAM – Medium Armor – High resists.
- Super Battle Droid: 230k HAM – Heavy Armor – High resists.
- Mine Rat: 30k HAM – Medium Armor – Low resists.
- Rageon Vart: (keyguy 1) 175k HAM – Medium Armor – Medium resists.
- Klin Nif: (keyguy 2) 200k HAM – Medium Armor – Medium resists.
- Fenri Dalso: (keyguy 3) 200k HAM – Medium Armor – Heavy resists.